GRETA_F2F_German

Wie man Technologie in einen Unterrichtsplan einbezieht Technologie kann für eine Reihe von Zwecken eingesetzt werden: ● Gamifiziertes Lernen ● Digitale Exkursionen ● Kommunikation zwischen Lehrern, Schülern und Mitschülern ● Einholen von Schülerfeedback ● Erstellen digitaler Inhalte ● Zugriff, Überprüfung und Kritik von Webseiten ● Einbindung von Video und Multimedia in Unterricht und Präsentationen ● Online-Aktivitäten oder Spiele

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